miércoles, 20 de marzo de 2024

# 939 Bellibolt

"Puede generar grandes cantidades de energía expandiendo y contrayendo su elástico cuerpo gracias a la dinamo de su ombligo."




         A pesar de su aspecto poco agraciado, Bellibolt destacó dentro de la novena generación en las teraincursiones gracias a su composición defensiva (109 de salud con defensas base 91 y 83), acompañado de un tipo elemental con sólo una debilidad. Y es que siendo un Pokémon tipo Eléctrico puro, Bellibolt posee todo lo que necesita: movimiento para recuperar salud en Parabolic Charge, movimientos para controlar al enemigo en Discharge, posibilidad de colocar barreras como Light Screen y Reflect, e incluso recuperar salud con Slack Off. Adicionalmente, cuenta con Soak para convertir a Pokémon que usualmente le resistan (o sean inmunes) en Pokémon débiles a su STAB. Incluso mejor para él, podrá activar los efectos de Charge (duplicar la potencia del próximo movimiento tipo Eléctrico) gracias a Electromorphosis, golpeando así un daño bastante decente incluso sin ser un Pokémon ofensivo. Lamentablemente, para Bellibolt sus ventajas acaban ahí; pues no sólo apareció en una generación con Pokémon tipo Tierra tan temibles como Ursaluna o Long Tusk, sino que además, como Pokémon más defensivo, no entrega las generosidades que Farigiraf o Amoonguss pueden dar (aún cuando cumplan roles completamente distintas, sus nichos son más amplios).

viernes, 15 de marzo de 2024

# 952 Scovillain

"La cabeza roja transforma los capsaicinoides de su cuerpo en energía flamígera, lo que le permite arrojar llamaradas extremadamente abrasadoras."




         Hasta la salida de Ogerpon (unos meses más tarde, en la misma generación), Scovillain gozó de ser el único Pokémon tipo Fuego y Hierba, que le daba un abanico interesante para aprovechar STAB como Fire Blast y Leaf Storm, acompañado de Growth para climas solares, donde también podía abusar de Solar Beam y su habilidad Chlorophyll. Si bien su ataque y ataque especial de base 108 son "meh", la capacidad de potenciar ambos a la vez con Growth le da un nicho mixto envidiable (combinado con Chlorophyll y clima solar, resulta más que interesante). Lamentablemente, todos esos "pro" de Scovillain dependen profundamente de turnos donde perdió impulso ofensivo, además de depender de situaciones específicas para triunfar (llámese clima, del que los Pokémon paradoja de la misma generación se benefician, incluyendo los que el oponente llevará, no teniendo chance de sobrepasar a Flutter Mane si mejora su velocidad). Su velocidad base 75 es mediocre, y sin el clima no es una velocidad que se pueda aprovechar correctamente. Del mismo modo, sus defensas base 65 son muy frágiles para una salud igualmente baja. Cabe mencionar que su movimiento característico, Spicy Extract (sube dos niveles el ataque de un objetivo a costa de bajarle su defensa en dos niveles), es un movimiento soporte / táctico dentro de un Pokémon sin capacidades defensivas. Por último, otros Pokémon disponibles en la misma generación (Victreebel y sobre todo Venusaur, ambos con Weather Ball) le sobrepasan en todo sentido, excepto el STAB tipo Fuego, por lo que la vida útil de Scovillain quedará a la sombra de estos Pokémon hasta que algo más suceda.

miércoles, 13 de marzo de 2024

# 950 Klawf

"Acecha a sus presas colgado cabeza abajo de los acantilados, pero no puede aguantar así mucho tiempo porque se le sube la sangre a la cabeza."




         Defensivamente, el tipo Roca no es uno de los más queridos: momento desde el cual la vida a Klawf se le vino difícil. Y es que, a pesar de ser un Pokémon con una defensa decente de base 115, con una salud base 70, el tipo Roca no es realmente recordado por ser un tipo capaz de aguantar bien, aún cuando el Pokémon tenga tendencia a ser bulky, como Klawf (contadas excepciones como el caso de Stakataka, por ejemplo). Mas, agresivamente, ese tipo es bastante útil, golpeando con daño supereficaz o neutro a casi todo lo que no sea tipo Tierra o Acero (tipos contra los cuales el tipo Roca siempre suele llevar algún movimiento tipo Tierra). 100 de ataque no son realmente altos hoy en día, pero sí puede llegar a serlo con su habilidad exclusiva: Anger Shell (que funciona idéntico a Shell Smash a la mitad, activando cuando la salud baja del 50%, subiendo un nivel velocidad y ofensivas, a costa de bajar defensas). Bien colocado, Klawf podría llegar a tener un +1 en velocidad y ataque sin hacer nada... excepto que sus estadísticas pre carga son, por decirlo poco, deficientes. 75 de velocidad es mediocre, siendo generoso, y sus 55 en defensa especial hacen que Klawf no resista ni un soplido de los tipos Agua, Hierba, o los cada vez más comunes atacantes especiales tipo Acero y Tierra. Muy dependiente, y con necesidad de turnos de carga (e incluso sin Shell Smash), Klawf llega tarde a un juego donde ya existen otros Pokémon capaz de hacer mejor lo que él pretende (Ya sea Tyranitar, Long Tusk, Cloyster, etc).